Cliff Lee CL

鈊象電子 遊戲軟體工程師

李啓暘(Cliff Lee CL)

  • 八年遊戲開發經驗,參與過《跑跑英雄》、《撞球傳說》、《撞球好手-勝者為王》專案開發
  • 專長 Unity client、CI/CD、ClickUp,遊戲開發相關的都各沾一點
  • 五年 CI/CD 實戰經驗 (Jenkins)
  • 經營 4000+ 追蹤粉專 Cliff Lee CL Studio,分享遊戲開發領域與個人作品資訊
  • 作品、粉專傳送門: https://cliffleeclstudio.soci.vip 

歷年議程:

Sessions by Cliff Lee CL


CI/CD - Unity X GitHub Actions

Virtual Day 1 - 14:10 - 15:10
Language: Mandarin/Chinese

「如果早點認識妳…就不用浪費這麼多時間了!……」 

想加快遊戲迭代節奏,但實機體驗、測試常被產版打斷?想降低出版本的風險,不要再因為人為疏失而重新來過?讓 CI/CD 來幫你優化這些問題! 

CI/CD 是自動化的軟體開發流程,可以減少手動產版的人力介入成本,能將原本人工耗時 20~30 分鐘的時間,省到剩下幾分鐘!搭配現有成熟的 CI/CD 工具,可以降低導入自動化的門檻, 也能為優化開發流程帶來更多可能性。這次我將使用 Unity 搭配 GitHub Actions 帶大家探索自動化的世界,並實作一個最小可行 CI 流程 (從觸發建置到取得產物),希望能讓大家盡快上手,應用在自己的專案上。

目標對象:

  • 想優化專案產版效率的人
  • 想知道什麼是 CI/CD 的人
  • 想在 Unity 加入 CI/CD 的人
  • 想用 GitHub Actions 做 CI/CD 的人
  • 覺得用 Jenkins 做 CI/CD 太麻煩、太困難的人