Owen Wu

Principal Developer Relation Engineer, Arm

Owen Wu 是 Arm 的資深開發者關係工程師,主要工作是協助遊戲開發者在繪圖程式上的最佳化。

Owen 有超過 20 年的遊戲及引擎開發經驗,包含 PC,遊樂器以及手機遊戲的開發,同時並對現代 GPU 的硬體架構有深入的了解,擅長針對 GPU 硬體的深度效能分析及最佳化。

 

Sessions by Owen Wu


Unreal Lumen 與 Arm Immortalis:移動裝置上的硬體光跡追蹤最佳實踐

In-Person Day 2 - 13:30 - 14:30
Language: Mandarin/Chinese

Unreal Engine 於 5.0 版本導入 Lumen 技術之後,動態全局光照 (Dynamic Global Illumination) 技術便不再遙不可及,同時隨著硬體的進步,動態全局光照也能在最新的行動裝置上實現了。 

此議程主要目對象為遊戲工程師以及技術美術,將會介紹硬體光跡追蹤以及 Lumen 的基本原理,Lumen 如何運用硬體光跡追蹤來達成動態全局光照,最後會說明在 Arm Immortalis 上使用硬體光跡追蹤驅動 Lumen 時要注意的事項。

 

Unreal Lumen 與 Arm Immortalis:移動裝置上的硬體光跡追蹤最佳實踐(錄影重播)

Virtual Day 1 - 13:00 - 14:00
Language: Mandarin/Chinese

Unreal Engine 於 5.0 版本導入 Lumen 技術之後,動態全局光照 (Dynamic Global Illumination) 技術便不再遙不可及,同時隨著硬體的進步,動態全局光照也能在最新的行動裝置上實現了。 

此議程主要目對象為遊戲工程師以及技術美術,將會介紹硬體光跡追蹤以及 Lumen 的基本原理,Lumen 如何運用硬體光跡追蹤來達成動態全局光照,最後會說明在 Arm Immortalis 上使用硬體光跡追蹤驅動 Lumen 時要注意的事項。