Unreal Lumen 與 Arm Immortalis:移動裝置上的硬體光跡追蹤最佳實踐
In-Person Day 2 - 13:30 - 14:30
Language:
Mandarin/Chinese
Unreal Engine 於 5.0 版本導入 Lumen 技術之後,動態全局光照 (Dynamic Global Illumination) 技術便不再遙不可及,同時隨著硬體的進步,動態全局光照也能在最新的行動裝置上實現了。
此議程主要目對象為遊戲工程師以及技術美術,將會介紹硬體光跡追蹤以及 Lumen 的基本原理,Lumen 如何運用硬體光跡追蹤來達成動態全局光照,最後會說明在 Arm Immortalis 上使用硬體光跡追蹤驅動 Lumen 時要注意的事項。