David Huang

HyperCreative 超創力 XR 體驗開發

嘿!大家好,我是從建築師轉身為遊戲開發者的不速之客!從建築到虛擬世界的遊戲碼,我的職業生涯是一場跨越現實和虛擬的奇妙冒險。畢業於建築系後,我在美國、中國及新加坡擔任建築師長達 13 年。但 2015 當中年危機來襲時,我毫不猶豫地踏入了虛擬現實的世界,開始了自學 VR 遊戲開發的新旅程。 

2018 年,我獨立開發了《Battle Sky VR》遊戲,上架 Steam 和 Viveport,並榮獲了 2018 年的 Viveport 開發者獎項。後來,我擔任了全球動力研發總監,開發了軍警虛擬現實訓練系統,並擔任 HTC Viverse 團隊的產品總監,致力於元宇宙平台的開發。 

現在,我帶著超創意的力量,創立了 HyperCreative 超創力股份有限公司,致力於將虛擬現實的無限可能性推向更遠的天際!

Sessions by David Huang


一人可以開發 VR 遊戲上架 Meta Quest 及 Apple Vision Pro 嗎?

Virtual Day 2 - 14:10 - 15:10
Language: Mandarin/Chinese

自從 VR 產業於 2016 年迎來元年以來,VR 遊戲經歷了起伏,從最初的熱潮逐漸轉入低谷,使許多對 VR 遊戲感興趣的開發者望而卻步。然而,時至今日已經過去了 8 年,而蘋果公司於今年推出的 Apple Vision Pro 似乎向全世界宣告了這個產業的成熟。對於各位開發者而言,是否值得再次嘗試進入這個領域呢?

在本次議程中,我將分享我從 2018 年第一款獨立開發的遊戲《Battle Sky VR》上架後所學到的寶貴經驗。經過多年對 VR 市場的觀察,我決定再次挑戰,於今年推出了新作《BubblePop! Rock Paper Scissors》在 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 上。這款全新的遊戲擁有令人上癮的音樂節奏,並具有獨特之處:它是一款僅支持手部追踪的體驗,讓玩家用手勢來擊敗泡泡的浪潮,使用剪刀、石頭、布的手勢! 

我將分享在 Meta 和 Apple 這兩個平台上架的流程和經驗,以期能夠為各位開發者提供實用的參考和啟示。

本議程歡迎對 VR、XR、Spatial computing 遊戲開發有興趣的開發者,以及對 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 感興趣的開發者。特別歡迎那些希望將遊戲上架但缺少團隊、經驗及資金的開發者參與。參與者需具備基本的遊戲開發知識,聽眾將學習到獨立開發遊戲到上架的實際經驗,掌握 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 平台上架遊戲的關鍵技能和策略。