一人可以開發 VR 遊戲上架 Meta Quest 及 Apple Vision Pro 嗎?
自從 VR 產業於 2016 年迎來元年以來,VR 遊戲經歷了起伏,從最初的熱潮逐漸轉入低谷,使許多對 VR 遊戲感興趣的開發者望而卻步。然而,時至今日已經過去了 8 年,而蘋果公司於今年推出的 Apple Vision Pro 似乎向全世界宣告了這個產業的成熟。對於各位開發者而言,是否值得再次嘗試進入這個領域呢?
在本次議程中,我將分享我從 2018 年第一款獨立開發的遊戲《Battle Sky VR》上架後所學到的寶貴經驗。經過多年對 VR 市場的觀察,我決定再次挑戰,於今年推出了新作《BubblePop! Rock Paper Scissors》在 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 上。這款全新的遊戲擁有令人上癮的音樂節奏,並具有獨特之處:它是一款僅支持手部追踪的體驗,讓玩家用手勢來擊敗泡泡的浪潮,使用剪刀、石頭、布的手勢!
我將分享在 Meta 和 Apple 這兩個平台上架的流程和經驗,以期能夠為各位開發者提供實用的參考和啟示。
本議程歡迎對 VR、XR、Spatial computing 遊戲開發有興趣的開發者,以及對 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 感興趣的開發者。特別歡迎那些希望將遊戲上架但缺少團隊、經驗及資金的開發者參與。參與者需具備基本的遊戲開發知識,聽眾將學習到獨立開發遊戲到上架的實際經驗,掌握 Meta Quest 和 Apple Vision Pro 平台上架遊戲的關鍵技能和策略。