報到
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08:30 - 09:15 |
報到
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09:15 - 09:30 |
開幕
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09:30 - 10:30 |
概念藝術家之路EN → ZH 視覺 |
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11:00 - 12:00 |
CD PROJEKT RED 的任務設計法則EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 |
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12:00 - 13:30 |
午休
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13:30 - 14:30 |
R1
透過 Xbox 帶領台灣遊戲走向世界Jun Shen Chia, 洪莉晴, 程思源, 林威辰 EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 行銷與商務 |
R2
它是威脅嗎?讓我們談談 AI 對遊戲產業的深遠影響
ZH
視覺
製程與管理
生成式AI
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15:00 - 16:00 |
R1
用 Perforce 與 TeamCity 來取代 Unity DevOpsEN → ZH 程式 製程與管理 |
R2
行銷已死?一窺數字背後的故事
ZH
行銷與商務
各式實境
人工智慧發展對於遊戲產業的衝擊
ZH
遊戲設計
程式
視覺
生成式AI
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16:30 - 17:30 |
R1
小預算如何實現大夢想EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 行銷與商務 各式實境 |
R2
賽博龐克互動場域【閃動格子】創業實戰
ZH
遊戲設計
製程與管理
各式實境
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08:30 - 09:30 |
Check-In
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09:30 - 10:30 |
Viewfinder: Catography and VibesEN → ZH 視覺 |
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11:00 - 12:00 |
「玩法」與「故事」EN → ZH 遊戲設計 |
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12:00 - 13:30 |
午休
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13:30 - 14:30 |
R1
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R2
《OPUS:龍脈常歌》世界觀行銷 我們踩過的坑
ZH
行銷與商務
遊戲美術視覺的傑作,一起見證其中的關鍵鑰匙
ZH
視覺
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15:00 - 16:00 |
R1
用互動音樂讓遊戲中的情緒更細膩
ZH
音樂音效
遊戲設計
遊戲發行與 IP 跨域的合約實務
ZH
行銷與商務
法務
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R2
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16:30 - 17:30 |
R1
Production 360:遊戲製作人攻略
ZH
製程與管理
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R2
全面六邊形強化:自學提升像素美術設計 & 如何接到美術外包案
ZH
視覺
製程與管理
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09:30 - 09:50 |
活動開台、開幕準備
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09:50 - 10:50 |
遊戲音效陷阱:10 年經驗的教訓EN → ZH 音樂音效 製程與管理 行銷與商務 《Aliisha》雙子神遺棄之境 - 遊戲音樂設計歷程分享
ZH
音樂音效
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11:00 - 12:00 |
透過 Xbox 帶領台灣遊戲走向世界(錄影重播)Jun Shen Chia, 洪莉晴, 程思源, 林威辰 EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 行銷與商務 |
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12:00 - 13:00 |
特別節目
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13:00 - 14:00 |
Unreal Lumen 與 Arm Immortalis:移動裝置上的硬體光跡追蹤最佳實踐(錄影重播)
ZH
程式
視覺
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14:10 - 15:10 |
CI/CD - Unity X GitHub Actions
ZH
程式
製程與管理
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15:20 - 16:20 |
剛性陣營在 MMO 中能帶給玩家的喜怒哀仇
ZH
遊戲設計
如何區分那些遊戲設計知識有實用價值?
ZH
遊戲設計
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16:30 - 17:00 |
親子共玩:用遊戲翻轉教養
ZH
倡議
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09:30 - 09:50 |
活動開台、開幕準備
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09:50 - 10:50 |
AI 在小成本獨立遊戲開發當中的應用—從美術設計與程式設計兩方面探討
ZH
程式
視覺
製程與管理
生成式AI
遊戲開發小白與 GenAI (ChatGPT) 協作,從 0 開始開發遊戲
ZH
遊戲設計
程式
生成式AI
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11:00 - 12:00 |
它是威脅嗎?讓我們談談 AI 對遊戲產業的深遠影響(錄影重播)
ZH
視覺
製程與管理
生成式AI
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12:00 - 13:00 |
午休
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13:00 - 14:00 |
從玩家到專家:揭秘遊戲測試的藝術與科學
ZH
製程與管理
品質管理
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14:10 - 15:10 |
一人可以開發 VR 遊戲上架 Meta Quest 及 Apple Vision Pro 嗎?
ZH
遊戲設計
製程與管理
各式實境
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15:20 - 16:20 |
AI 智慧化工具在遊戲部署運營中的優化與應用
ZH
製程與管理
生成式AI
我在 Unity 的最後 Q&A
ZH
程式
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