《Aliisha》雙子神遺棄之境 - 遊戲音樂設計歷程分享
這個議程想主要是想跟大家分享,我們 UNDERSCORE 遊戲工作室所研發的雙人冒險解謎遊戲《Aliisha》雙子神遺棄之境的遊戲音樂設計歷程。
同時身為遊戲製作人和音樂製作人這兩個身份,讓我的思考層面不再單一從前期策劃到最終產品,發揮我的創造力和為遊戲創作合適的音樂同樣重要,我相信所有這些詳細的決策最終都會讓遊戲和音樂融為一體。 在整個聲音的設計上,我必須做出讓遊戲和音樂兩端更緊密的決定,很多時候遊戲音樂在遊戲性的重要性是大於音樂性,這會導致很多決定和選擇不同,這跟製作其他領域的音樂是很不一樣的,特別是在情緒、層次、聲響、音色的互動設計上。
同時遊戲主題曲我們也製作了中、英、日文三個版本,並且不只是單純的翻譯歌詞,而是因應語言的不同而去調整詞曲和演唱的詮釋方式。歌手演唱的部分則由日本雙人美聲組合 Kitri 、參加過超級星光大道、中國好聲音的劉明湘,還有入圍第 33 屆金曲獎最佳新人的黃瑋昕來演唱詮釋,都是為了可以完整的將 Aliisha 的核心情感以及故事精神傳遞到全世界。以上這些經驗都將於議程上分享。
對遊戲音樂有興趣的人,不需要有專業基礎知識,主要是做案例的開發設計經驗分享,希望來聽的人,能夠更了解遊戲音樂與其他領域的音樂作品不同和巧思之處,以及想讓更多人了解,在作品中加入自己的人生故事後,可以跟一起合作的創作者,激發出作品的獨特風格和價值,鼓勵大家多去創造聲音。