行銷已死?一窺數字背後的故事
In-Person Day 1 - 15:00 - 15:30
語言:
中文
「行銷已死」,推出《博德之門3》的 Larian 發行總監如是說,質疑傳統行銷對作品銷售的影響。隨著使用者越來越傾向於在 YouTube 和 Spotify 等平台上付費來取得無廣告的瀏覽體驗,顯然行銷溝通管道需要有所轉化了。隨著我們對網路的使用習慣改變,是時候讓行銷人員習於與受眾之間產生更真切的互動。
歡迎本議程的聽眾分享他們對行銷如何影響玩家怎麼挑遊戲的見解。行銷的本質是與受眾建立聯繫,而非僅僅是數字,我也會分享如何與全球夥伴進行合作,以提升行銷曝光的一些看法。