小預算如何實現大夢想
光是 2023 年,就有多達 14,000 款遊戲被扔進了 Steam 的數位掩埋場中,而遊戲業界因為過去的沉重包袱和過時、不可持續的製程方法,也大砍了超過 20,000 個工作機會。在這次講座中,Jörg 將提出一種全新的遊戲設計、製作和發佈方式——這是一個他在 RapidEyeMovers 的金搖桿獎提名作品《C-Smash VRS》(與 SEGA 合作)中,成功測試過的模式。該遊戲目前已在 VR 平台上發售,並將於今夏末登陸 PS5 平台。我們不僅需要做出更好的遊戲,也需要用更好的方式去製作。
歡迎所有人參加此次講座,因為內容涵蓋了遊戲媒體的各個方面,從創意發想過程和有意識的設計到與平台合作以及遊戲的發售和行銷。Jörg 的目標是鼓勵並引導大家創造出更具可持續性、影響力和人性化的遊戲作品。