林威辰

曉數碼曙光工作室 製作人

林威辰是遊戲作品《Behind the Frame:傾聽畫語》、《The Star Named EOS:未曉星程》的藝術總監和製作人,隸屬於曙光工作室 Silver Lining Studio。原從事兒童書籍插畫工作,後轉身投入遊戲開發,將其獨特的視覺藝術和故事講述方式帶入遊戲世界。目前專注於即將推出的新作《The Star Named EOS:未曉星程》。其延續了曙光工作室的藝術風格和敘事深度,以精緻,迷人的角色和視覺呈現,闡述如同電影般富有轉折,具有啟發性的溫馨故事。

 

林威辰的議程


透過 Xbox 帶領台灣遊戲走向世界

In-Person Day 1 - 13:30 - 14:30
語言: 英文 演講附帶中文字幕

全球遊戲市場充滿了令人驚嘆的遊戲作品、工作室和開發者們,有許多工具和機會可以讓你的遊戲更容易被推廣到世界各地的玩家手中。本議程會談到 Xbox 如何為台灣的遊戲和開發者提供各種支援,並學習以全球玩家為目標來製作和行銷你的遊戲。 

Xbox 全球拓展代表之一 Jun Shen 將分享支援台灣遊戲開發者的過程點滴,隨後在台灣微軟 Elva Hung 主持的座談會中,將邀請來自 SIGONO 的 Scott Chen 和曉數碼的林威辰,討論他們如何為全球受眾設計遊戲。

本議程旨在透過 Xbox 和兩家台灣遊戲工作室各自的觀點,對在場聽眾分享如何為全球市場打造成功的遊戲,以及如何與像 Xbox 這樣的平台合作。

 

透過 Xbox 帶領台灣遊戲走向世界(錄影重播)

Virtual Day 1 - 11:00 - 12:00
語言: 英文 演講附帶中文字幕

(本議程為相對應實體議程的線上錄影重播版本)

全球遊戲市場充滿了令人驚嘆的遊戲作品、工作室和開發者們,有許多工具和機會可以讓你的遊戲更容易被推廣到世界各地的玩家手中。本議程會談到 Xbox 如何為台灣的遊戲和開發者提供各種支援,並學習以全球玩家為目標來製作和行銷你的遊戲。 

Xbox 全球拓展代表之一 Jun Shen 將分享支援台灣遊戲開發者的過程點滴,隨後在台灣微軟 Elva Hung 主持的座談會中,將邀請來自 SIGONO 的 Scott Chen 和曉數碼的林威辰,討論他們如何為全球受眾設計遊戲。

本議程旨在透過 Xbox 和兩家台灣遊戲工作室各自的觀點,分享如何為全球市場打造成功的遊戲,以及如何與像 Xbox 這樣的平台合作。