張博然

遊戲角落 專欄作家

目前於國內上櫃公司擔任資深遊戲數值企劃。
同時於遊戲角落擔任專欄作家,寫作方向專注在遊戲設計的深入分析。

願望是大家都能用清晰的語言討論遊戲設計。


 

張博然的議程


如何區分那些遊戲設計知識有實用價值?

Virtual Day 1 - 15:50 - 16:20
語言: 中文

「遊戲設計是主觀的,沒有對錯。」「遊戲要有靈魂。」「這是經驗。」

這些話是開發者在討論遊戲設計時常出現的對話。然而當這些對話出現時,往往無法推進討論,僅能將問題擱置,無助於解決當前設計難題。除此之外,產業中也常見許多訴諸模糊來故作高深的遊戲設計專欄,導致對新手來說,難以確定哪些資訊有實用價值。因此本次講座將為「怎樣的遊戲設計知識才有用?」建立三個檢驗標準。並且藉此判斷遊戲設計方案的優劣,讓我們一起把話說清楚。

目標對象預期為接觸過國內外遊戲設計知識的聽眾(Game Design 而非 Game Development),對湧現性設計、輸入性隨機等概念信手捻來者為佳。