貓圖學與氛圍:《Viewfinder》藝術總監 Jessica Cheng
Jessica Cheng 是 Sad Owl Studios 的藝術總監,參與過 3A 作品的 3D 動畫、視覺特效工作,包括多部《決勝時刻》系列、《星際大戰:中隊爭雄》等等作品。閒暇時 Jessica 喜歡分析各種媒體作品並嘗試不同的藝術風格。Jessica 指出,在現在的獨立遊戲市...
Jessica Cheng 是 Sad Owl Studios 的藝術總監,參與過 3A 作品的 3D 動畫、視覺特效工作,包括多部《決勝時刻》系列、《星際大戰:中隊爭雄》等等作品。閒暇時 Jessica 喜歡分析各種媒體作品並嘗試不同的藝術風格。Jessica 指出,在現在的獨立遊戲市...
龍年的開發箴言,富含做遊戲的古老智慧,只要看過一次便不再忘記,只要來過一次就肯定牢記,
龍年開發行大運,祝福每一位熱血開發者,迎來屬於自己的意義。
宜 腦力激盪 忌 停止思考
宜 出門升級 忌 忘記存檔
宜 升級新知 ...
遊戲圈近年發生了《守夜人:長夜》遊戲遭發行商撤下的事件,雙方對於違約與否各自解讀並進入司法程序,突顯遊戲發行合約關於開發者與發行商合約間權利義務是否公平合理的問題。本場講座由擔任媒體暨影視音發展協會(NMEA)監事、全國律師聯合會文創、運動及娛樂法委員會主任委員等職位的威律法律事務所周逸...
在今年推出時造成話題的體感遊戲《閃動格子》,除了吸引媒體報導,也有不少Youtuber直播試玩。今年TGDF邀請到光穹遊戲股份有限公司執行長,也是《螢幕判官》、《棄海》遊戲製作人和《閃動格子》創辦人陳任軒,說明賽博龐克互動場域《閃動格子》創業過程,包括分析閃動格子商業模型、如何建立適合客...
唯晶科技為新加坡上市公司,並且是亞太區規模最大的美術外包及遊戲研發工作室之一。集結了各地最具藝術創作能量的設計師,致力於為每位合作夥伴提供AAA級美術作品及全流程開發服務。全球TOP 25的遊戲發行商中,我們與其中的21家公司建立合作關係,在手機、PC、各類品牌主機平台上,都有我們深度參...
《OPUS:龍脈常歌》的世界觀融合科幻和東方文化,並以創造深入人心的敘事打動玩家,除了內容打磨外,行銷與推廣也是不可忽視的一環。今年TGDF邀請到SIGONO行銷經理,負責「OPUS」社群經營,以及《OPUS:龍脈常歌》、《OPUS:心相吾山》行銷推廣活動與海外參展的涂亞庭,講者將分享從...
來自 RapidEyeMovers 公司的 Jörg Tittel 涉足了電影、戲劇和遊戲的編劇、導演、製作和設計領域。他以開創性的作品和對社會議題的深刻見解而聞名。Jörg Tittel 的代表作品包括《The Last Worker》和《C-Smash VRS》。《The Last ...
Daniel Benmergui 是來自阿根廷的獨立遊戲創作者,以其作品《Storyteller》、《Fidel Dungeon Rescue》和《Today I Die》而聞名。Daniel Benmergui在遊戲設計領域擁有豐富的經驗,專注於結合創新玩法和引人入勝的故事敘述,例如在...
鄭茜尹(Isabella Cheng)在溫哥華擁有超過12年的業界經驗,開發過不同種的遊戲,包括手遊, PC, F2P, Premium等遊戲,聚焦在待過的公司推動流程優化專案,近年來鄭茜尹基於對幫助員工、團隊和公司發揮最大潛力的熱誠,開始致力於組織發展指導領域。在今年TGDF中,鄭茜尹...
狂想音樂張衞帆參與過多個國內知名遊戲的音樂創作,包括《返校》、《還願》和《Asterigos:失落迷城》。他以其卓越的音樂才華,為遊戲創造了豐富的情感體驗,除了負責《還願》中的成名曲《碼頭姑娘》製作編曲之外,在《返校》與《失落迷城》遊戲原聲帶中,也因其深刻的情感表達和符合遊戲情境的高品質...
讓還在猶豫是否購票的朋友久等了!2024 TGDF 將會有來自 CD PROJEKT RED 的兩位重量級國際講師:副遊戲總監 Paweł Sasko 以及首席概念藝術家 Yama Orce 在今年的實體議程中,為大家帶來精彩的分享!
兩位講...
TGDF 2024 台北遊戲開發者論壇 志工招募!
今年為疫情後的第二年回歸實體場次,我們開始招募志工!
如果你是學生並且願意全程參與 7/9-7/11 實體活動、或是曾擔任我們的志工,我們非常歡迎你來應徵!
具備攝影與司儀能力者會優先錄取。
作為回報...