談「玩法」與「故事」間的永恆羈絆──《Storyteller》開發者Daniel Benmergui

Daniel Benmergui 是來自阿根廷的獨立遊戲創作者,以其作品《Storyteller》、《Fidel Dungeon Rescue》和《Today I Die》而聞名。Daniel Benmergui在遊戲設計領域擁有豐富的經驗,專注於結合創新玩法和引人入勝的故事敘述,例如在Steam平台超過5,000個評論中獲得極度好評,花了15年完成的《Storyteller》拼圖解謎遊戲中,玩家可以在書本中的漫畫面板內創建故事。每個故事由標題引導,玩家需將角色和場景拖放到正確位置以完成故事。根據玩家回饋,《Storyteller》鼓勵創造性思維和不同的故事結局,使玩家在解決謎題的過程中享受各種意外結果。
在今年的TGDF,擅長於敘事與特殊遊戲機制結合的Daniel Benmergui ,將分享「玩法」與「故事」的相關經驗,講題為「Gameplay and Stories」。他將探討如何在遊戲設計中平衡和融合玩法與故事,創造出既有趣又有深度的遊戲體驗。