Nori

海苔遊戲工房

獨立遊戲開發者/技術美術。2011 年進入遊戲業界,以美術身分參與過多款遊戲專案開發; 
2021 年在 Steam 上架第一款自主製作的單機敘事遊戲《流光記憶之灰》; 
目前獨立開發第二款遊戲《人造機械之翼》當中,擔任主要美術與程式設計, 
同時也在其他遊戲團隊擔任 Unity 美術整合的工作。
 

Nori的議程


AI 在小成本獨立遊戲開發當中的應用—從美術設計與程式設計兩方面探討

Virtual Day 2 - 09:50 - 10:20
語言: 中文

近兩年 AI 技術快速發展,許多人擔憂自身工作會被 AI 所取代,在藝術和繪圖圈甚至出現一股反 AI 的風潮,但同時遊戲業界也越來越多人開始使用 AI 來輔助開發工作。究竟 AI 有沒有辦法真的取代人類? 講者將分享個人獨立開發遊戲運用 AI 的案例,來探討當前 AI 的可能性與使用限制,以及人類在這當中所扮演的角色。

目標對象為對獨立遊戲開發過程有興趣的人;對遊戲美術製程有興趣的人;擔憂自己被 AI 取代的人。不需要基礎知識,但有參與過遊戲專案經驗(不論是業餘或職業)可能會比較容易理解。