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賽博龐克互動場域《閃動格子》創業實戰
在今年推出時造成話題的體感遊戲《閃動格子》,除了吸引媒體報導,也有不少Youtuber直播試玩。今年TGDF邀請到光穹遊戲股份有限公司執行長,也是《螢幕判官》、《棄海》遊戲製作人和《閃動格子》創辦人陳任軒,說明賽博龐克互動場域《閃動格子》創業過程,包括分析閃動格子商業模型、如何建立適合客群的短影音、根據節日設計的加值效益、員工篩選與服務流程優化、遊戲軟體的設計細節以及客群的分享欲建立等面向,帶來精彩的議程。
本場次著重於以遊戲設計的經驗來建立商業漏斗,以及遊戲業罕見的實體店面經驗分享,對實體遊戲場域有興趣,或者在短影音、節日設計行銷以及員工篩選上遭遇挑戰的開發者,切勿錯過!