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貓圖學與氛圍:《Viewfinder》藝術總監 Jessica Cheng
Jessica Cheng 是 Sad Owl Studios 的藝術總監,參與過 3A 作品的 3D 動畫、視覺特效工作,包括多部《決勝時刻》系列、《星際大戰:中隊爭雄》等等作品。閒暇時 Jessica 喜歡分析各種媒體作品並嘗試不同的藝術風格。Jessica 指出,在現在的獨立遊戲市場中,一款作品的美術指導方針需要在眾多精美的遊戲中脫穎而出,但其思考過程通常不太會被公開討論。遊戲美術的呈現通常透過概念圖以及各種 3D 素材和場景的截圖來展示——但這並不是美術指導的全部。本次演講將探討《Viewfinder》的遊戲美術指導方法,並結合遊戲設計與敘事,為開發者自己、團隊,以及目標玩家創造更一致的體驗。
本次演講會談到在《Viewfinder》這樣改變空間認知的遊戲中,美術指導、遊戲設計和敘事互動整合上所遭遇的挑戰。聽眾將學到將其遊戲中的任何潛在的美術指導方針,分解為可具體執行的項目,並瞭解他們可以將哪些獨特的要素,作為遊戲美術風格的一部分。