Jeremy Goh

Imba Interactive Pte Ltd 工作室總監

Jeremy 是一位資深的音樂家、音效設計師、作曲家和教育家,在業界擁有超過 14 年的工作經驗。2013 年,他共同創立了 Imba Interactive,一家旨在成為該地區遊戲音效先鋒的公司。Imba Interactive 專注於工作流程、音效指導和技術整合,致力於成為亞洲獨立開發者和大型開發工作室的最佳遊戲音效合作夥伴。一些能聽到 Imba 成果的獲獎遊戲包括:《Cuisineer》(Battlebrew Productions)、《Pronty》(18light Games)、《No Straight Roads》(Metronomik)、《還願》(赤燭遊戲)和《Masquerada: Songs and Shadows》(Witching Hour Studios)。

 

Jeremy Goh的議程


遊戲音效陷阱:10 年經驗的教訓

Virtual Day 1 - 09:50 - 10:20
語言: 英文 演講附帶中文字幕

歡迎各位參加這場引人入勝且內容豐富的討論,讓您獲得應對任何遊戲音效挑戰所需的知識和工具!在本次講座中,我們將探討音效專業者和遊戲開發者在合作時最常見的困難。從技術挑戰到創意障礙,我們將結合超過十年的經驗,涵蓋 200 多款遊戲的實例,提供實用的技巧提升您的遊戲音效成果,並分享幫助您免於這些陷阱的策略。無論您是業界老手還是剛入行,本講座都會給您滿滿的收穫。

本講座適合希望深入了解遊戲音效流程的開發者和製作人。同時,對於音效專業人士,包括音效設計師、作曲家、音效工程師和音效總監,不論是初學者還是對我們流程感到好奇的人,本講座都與各位息息相關。 

講座結束後,聽眾們將深入了解遊戲音效中最常見的陷阱,並獲得克服這些挑戰的實用策略。他們還將學習到提升遊戲音效品質的新見解和工具,以及更具創新性和有效的遊戲音樂與音效預算的規畫方式。