Jessica Cheng

Sad Owl Studios 藝術總監

Jessica Cheng 在各種不同主題的概念設計和世界觀建構方面擁有豐富經驗,現任為 Sad Owl Games 的藝術總監並獲有多項獎項,也曾任職 3A 遊戲公司資深概念藝術家。她曾參與多款 3A 大型製作的 3D 動畫與視覺特效工作,如《決勝時刻》系列和《星際大戰:中隊爭雄》等。在閒暇時間,她喜歡分析各種媒體作品並嘗試不同的藝術風格。Jessica 的作品可以在 https://chengeling.art 上找到。
 

Jessica Cheng的議程


Viewfinder: Catography and Vibes

In-Person Day 2 - 09:30 - 10:30
語言: 英文 演講附帶中文字幕

在現在的獨立遊戲市場中,遊戲的美術指導方針往往是晦澀且具有挑戰性的。不僅需要在眾多出色的遊戲中脫穎而出,美術指導的思考過程通常也不太會被大家公開討論。遊戲視覺的呈現通常透過概念圖以及各種 3D 素材和場景的截圖來展示,但這並不是構成美術指導的全部。本次演講將深入探討在《Viewfinder》中所運用的美術指導方法,如何將美術指導與遊戲設計和敘事結合,為自己、團隊及目標玩家創造更為一致的體驗。

本次演講將說明,在《Viewfinder》這樣改變空間認知的遊戲中,美術指導、遊戲設計和敘事互動整合上所遭遇的挑戰。聽眾將學到將其遊戲中的任何潛在的美術指導方針,分解為可具體執行的項目,並瞭解他們可以將哪些獨特的要素,作為預期視覺風格的一部分。