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報到
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08:30 - 09:15 報到
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09:15 - 09:30 開幕
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09:30 - 10:30 概念藝術家之路EN → ZH 視覺 |
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11:00 - 12:00 CD PROJEKT RED 的任務設計法則EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 |
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12:00 - 13:30 午休
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R1
13:30 - 14:30 透過 Xbox 帶領台灣遊戲走向世界Jun Shen Chia, 洪莉晴, 程思源, 林威辰 EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 行銷與商務 |
R2
13:30 - 14:30 它是威脅嗎?讓我們談談 AI 對遊戲產業的深遠影響ZH 視覺 製程與管理 生成式AI |
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R1
15:00 - 16:00 用 Perforce 與 TeamCity 來取代 Unity DevOpsEN → ZH 程式 製程與管理 |
R2
15:00 - 15:30 行銷已死?一窺數字背後的故事ZH 行銷與商務 各式實境 15:30 - 16:00 人工智慧發展對於遊戲產業的衝擊ZH 遊戲設計 程式 視覺 生成式AI |
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R1
16:30 - 17:30 小預算如何實現大夢想EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 行銷與商務 各式實境 |
R2
16:30 - 17:30 賽博龐克互動場域【閃動格子】創業實戰ZH 遊戲設計 製程與管理 各式實境 |
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08:30 - 09:30 Check-In
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09:30 - 10:30 Viewfinder: Catography and VibesEN → ZH 視覺 |
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11:00 - 12:00 「玩法」與「故事」EN → ZH 遊戲設計 |
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12:00 - 13:30 午休
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R1
13:30 - 14:30 Unreal Lumen 與 Arm Immortalis:移動裝置上的硬體光跡追蹤最佳實踐ZH 程式 視覺 |
R2
13:30 - 14:00 《OPUS:龍脈常歌》世界觀行銷 我們踩過的坑ZH 行銷與商務 14:00 - 14:30 遊戲美術視覺的傑作,一起見證其中的關鍵鑰匙ZH 視覺 |
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R1
15:00 - 15:30 用互動音樂讓遊戲中的情緒更細膩ZH 音樂音效 遊戲設計 15:30 - 16:00 遊戲發行與 IP 跨域的合約實務ZH 行銷與商務 法務 |
R2
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R1
16:30 - 17:30 Production 360:遊戲製作人攻略ZH 製程與管理 |
R2
16:30 - 17:30 全面六邊形強化:自學提升像素美術設計 & 如何接到美術外包案ZH 視覺 製程與管理 |
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| 09:30 - 09:50 |
09:30 - 09:50 活動開台、開幕準備
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09:50 - 10:20 遊戲音效陷阱:10 年經驗的教訓EN → ZH 音樂音效 製程與管理 行銷與商務 10:20 - 10:50 《Aliisha》雙子神遺棄之境 - 遊戲音樂設計歷程分享ZH 音樂音效 |
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| 11:00 - 12:00 |
11:00 - 12:00 透過 Xbox 帶領台灣遊戲走向世界(錄影重播)Jun Shen Chia, 洪莉晴, 程思源, 林威辰 EN → ZH 遊戲設計 製程與管理 行銷與商務 |
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| 12:00 - 13:00 |
12:00 - 13:00 特別節目
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13:00 - 14:00 Unreal Lumen 與 Arm Immortalis:移動裝置上的硬體光跡追蹤最佳實踐(錄影重播)ZH 程式 視覺 |
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14:10 - 15:10 CI/CD - Unity X GitHub ActionsZH 程式 製程與管理 |
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15:20 - 15:50 剛性陣營在 MMO 中能帶給玩家的喜怒哀仇ZH 遊戲設計 15:50 - 16:20 如何區分那些遊戲設計知識有實用價值?ZH 遊戲設計 |
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16:30 - 17:00 親子共玩:用遊戲翻轉教養ZH 倡議 |
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09:30 - 09:50 活動開台、開幕準備
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09:50 - 10:20 AI 在小成本獨立遊戲開發當中的應用—從美術設計與程式設計兩方面探討ZH 程式 視覺 製程與管理 生成式AI 10:20 - 10:50 遊戲開發小白與 GenAI (ChatGPT) 協作,從 0 開始開發遊戲ZH 遊戲設計 程式 生成式AI |
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11:00 - 12:00 它是威脅嗎?讓我們談談 AI 對遊戲產業的深遠影響(錄影重播)ZH 視覺 製程與管理 生成式AI |
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12:00 - 13:00 午休
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13:00 - 14:00 從玩家到專家:揭秘遊戲測試的藝術與科學ZH 製程與管理 品質管理 |
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14:10 - 15:10 一人可以開發 VR 遊戲上架 Meta Quest 及 Apple Vision Pro 嗎?ZH 遊戲設計 製程與管理 各式實境 |
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15:20 - 15:50 AI 智慧化工具在遊戲部署運營中的優化與應用ZH 製程與管理 生成式AI 15:50 - 16:20 我在 Unity 的最後 Q&AZH 程式 |
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